3Dシューティング / ゲームボーイ
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ゲーム内容
ワイヤーフレーム風の3D空間を戦闘機で飛び、ミッションを遂行するゲームボーイ用3Dシューティングです。
ゲームボーイ
1992年5月29日
任天堂
3Dシューティング
DMG-ECJ
4,180円
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当時の評価
モノクロ携帯機でリアルタイム3D表現に挑戦した技術的に意欲的なタイトルとして知られます。
ポイント
レーダーと計器を確認しながら目標を探します。最初は方向感覚をつかむことが最大の壁です。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
火力を上げることだけでなく、自機を安全な位置へ残すことを優先すると安定します。レーダーと計器を確認しながら目標を探します。最初は方向感覚をつかむことが最大の壁です。
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
レーダーと計器を確認しながら目標を探します。この仕組みが単独で目立つのではなく、進行全体と結び付いているところが印象的です。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。




