シューティング / ファミリーコンピュータ
スターラスター
STAR LUSTER
ゲーム内容
宇宙マップで敵艦隊を追い、コックピット視点の戦闘で迎撃する3Dシューティングです。
ファミリーコンピュータ
1985年12月6日
ナムコ
シューティング
NSL-4900
4,900円
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当時の評価
戦略マップと一人称視点の宇宙戦を組み合わせた意欲的な内容で、後年に再評価されたファミコン作品の代表例です。
ポイント
レーダーと計器を読み、ワープ先と補給のタイミングを考えることが攻略の鍵になります。
バージョン違い・移植
後年のバーチャルコンソールなどは原作を再提供する復刻で、ゲーム内容を追加した「Plus」系の別作品ではありません。
裏技・小ネタ
危険な場面では前へ出すぎず、弾と地形の逃げ道を確保してから攻撃を重ねると進みやすいです。レーダーと計器を読み、ワープ先と補給のタイミングを考えることが攻略の鍵になります。
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
レーダーと計器を読み、ワープ先と補給のタイミングを考えることが攻略の鍵になります。今見ると、当時のハードでどこに力を入れていたかが分かりやすい構成です。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。




