アクションパズル / ファミリーコンピュータ
ソロモンの鍵
SOLOMON'S KEY
ゲーム内容
魔法使いダーナを操作し、石を出したり消したりしながら鍵を取り、制限時間内に出口へ向かうアクションパズルです。
ファミリーコンピュータ
1986年7月30日
テクモ
アクションパズル
TCF-SK
5,390円
−
当時の評価
足場そのものを作成・消去できる仕組みを軸に、アクションとパズルを融合しました。
ポイント
石を足場・壁・敵への対処に使い分けます。鍵までの経路だけでなく出口へ戻る手順も考え、限られた空間で石を置く順序を組み立てます。
バージョン違い・移植
アーケード版を基にしたFC移植です。
裏技・小ネタ
ゲームオーバー時にA・B・上を同時押しするとコンティニューできますが、所持アイテムは失います。ルーム20では開始時に上+Aを入れることで真上の鍵を取れる挙動も知られています。
実機で遊ぶ際の注意点
セーブ機能はなく、通しプレイまたはコンティニューを使って進める設計です。バックアップ電池を必要としません。
管理者コメント
石を作れるのに、置きすぎると自分の逃げ道を塞ぎます。後半は敵処理より「この一個をどこに置くか」の方が難しく、48面は鍵を取った後の帰路まで先に考えないと詰まりやすいです。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。






