シミュレーション / ファミリーコンピュータ
キングオブキングス
KING OF KINGS
ゲーム内容
複数のユニットを生産・移動させ、敵陣営のキング撃破を目指すファンタジー系ウォーシミュレーションです。
ファミリーコンピュータ
1988年12月9日
ナムコ
シミュレーション
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6,490円
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当時の評価
ファミコンで本格的なターン制シミュレーションを楽しめる作品として支持され、対戦プレイにも向いた一本でした。
ポイント
ユニットごとの相性を考えながら戦線を作るのが基本です。短期決戦より、少しずつ有利な盤面を作る面白さがあります。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
都市でユニットを雇い、占領地から得た収入で戦線を維持します。経験を積んだ一部ユニットはクラスチェンジするため、安い兵を使い捨てるだけでは後半が苦しくなります。
実機で遊ぶ際の注意点
FC版はバッテリーバックアップで最大4つのプレイデータを保存できます。長いマップを継続する作品なので、中古カートリッジではセーブ保持を確認したいタイトルです。
管理者コメント
ユニット相性がかなり極端で、値段の高い駒を並べても相手次第で簡単に崩れます。地味な歩兵を育てて上位へつなぐ方が効く場面もあり、物量だけでは押し切れません。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。




