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シミュレーション / ファミリーコンピュータ

キングオブキングス

KING OF KINGS

ゲーム内容

複数のユニットを生産・移動させ、敵陣営のキング撃破を目指すファンタジー系ウォーシミュレーションです。

ファミリーコンピュータ
1988年12月9日
ナムコ
シミュレーション
—
6,490円
★2やや高値
評価基準について

プレミア度:★1 一般中古(1,000円未満)/★2 やや高値(1,000〜4,999円)/★3 プレミア(5,000〜9,999円)/★4 高額プレミア(10,000〜29,999円)/★5 超プレミア(30,000円以上)/☆ 相場価格未確認(比較可能な中古販売価格を確認できない場合のみ)。

プレミア度は同一商品・版の中古販売価格のみで判定します。☆は複数の調査先でも比較可能な価格を確認できない場合の例外区分で、安価という意味ではありません。調査時点の区分であり、現在・将来の価格を保証しません。

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当時の評価

ファミコンで本格的なターン制シミュレーションを楽しめる作品として支持され、対戦プレイにも向いた一本でした。

ポイント

ユニットごとの相性を考えながら戦線を作るのが基本です。短期決戦より、少しずつ有利な盤面を作る面白さがあります。

バージョン違い・移植

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裏技・小ネタ

都市でユニットを雇い、占領地から得た収入で戦線を維持します。経験を積んだ一部ユニットはクラスチェンジするため、安い兵を使い捨てるだけでは後半が苦しくなります。

実機で遊ぶ際の注意点

FC版はバッテリーバックアップで最大4つのプレイデータを保存できます。長いマップを継続する作品なので、中古カートリッジではセーブ保持を確認したいタイトルです。

管理者コメント

ユニット相性がかなり極端で、値段の高い駒を並べても相手次第で簡単に崩れます。地味な歩兵を育てて上位へつなぐ方が効く場面もあり、物量だけでは押し切れません。

※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。
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