シミュレーション / ファミリーコンピュータ
ファミコンウォーズ
FAMICOM WARS
ゲーム内容
レッドスター軍とブルームーン軍が、歩兵・戦車・戦闘機などの部隊を動かして戦うターン制シミュレーション。地形と資金、都市占領を読みながら戦線を押し広げます。
ファミリーコンピュータ
1988年8月12日
任天堂
シミュレーション
HVC-FW
5,500円
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当時の評価
家庭用ゲーム機で遊べる本格的なウォーシミュレーションを、分かりやすい操作とコミカルな見た目でまとめた任天堂作品。後の「ゲームボーイウォーズ」「ファミコンウォーズDS」などへ続くシリーズの原点です。
ポイント
歩兵で都市や工場を占領して収入を増やし、その資金で戦車・自走砲・戦闘機などを生産。森や山、道路といった地形で移動力や防御が変わるため、正面から強いユニットをぶつけるだけでは勝てません。相手の補給線や生産拠点を奪う感覚が、このゲームの面白さです。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
対戦時はタイトル設定でレッドスターとブルームーンをどちらもプレーヤーにすると、1ターンずつ交代して遊べます。歩兵で拠点を確保して収入と生産地点を増やし、地形の防御効果を利用して戦線を保ちましょう。
実機で遊ぶ際の注意点
ファミコン版はバッテリーバックアップで進行を保存します。長期キャンペーンを遊ぶため、中古カートリッジではセーブ保持の確認を優先したいタイトルです。
管理者コメント
地形の防御効果と部隊の補給を考えながら一手ずつ進める楽しさがあります。戦車と歩兵では得意な局面が違い、単純に強い兵器だけでは勝てません。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。






