サークレイト・アドベンチャー / PlayStation
Prismaticallization
PRISMATICALLIZATION
ゲーム内容
同じ一日を繰り返す中で、ある場面の「状態」を記録し、別の周回で解放して過去の状況を書き換える独特のアドベンチャー。通常の選択肢中心ADVとは発想が異なります。
PlayStation
1999年10月28日
アークシステムワークス
サークレイト・アドベンチャー
SLPS-02360
6,380円
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当時の評価
アークシステムワークスが1999年に発売し、自ら「サークレイト・アドベンチャー」と呼んだ作品。時間ループとフラグ管理をゲームシステムそのものにしました。
ポイント
何が変化したかを覚え、記録した状態をどの時刻へ影響させるか考えるのが核心です。同じ文章の中に「次の周回で変えられる条件」が隠れています。
バージョン違い・移植
後にドリームキャスト版、PSのSuperLite1500版などが発売されています。今回登録するのは1999年のPS通常版です。
裏技・小ネタ
有名な裏技は確認されていません
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
恋愛ADV風の見た目で、実際にやっていることは時間ループの論理パズルです。理解できた瞬間の快感と、理解するまでの混乱が同居する尖った作品です。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。

