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サークレイト・アドベンチャー / PlayStation

Prismaticallization

PRISMATICALLIZATION

ゲーム内容

同じ一日を繰り返す中で、ある場面の「状態」を記録し、別の周回で解放して過去の状況を書き換える独特のアドベンチャー。通常の選択肢中心ADVとは発想が異なります。

PlayStation
1999年10月28日
アークシステムワークス
サークレイト・アドベンチャー
SLPS-02360
6,380円
★3プレミア
評価基準について

プレミア度:★1 一般中古(1,000円未満)/★2 やや高値(1,000〜4,999円)/★3 プレミア(5,000〜9,999円)/★4 高額プレミア(10,000〜29,999円)/★5 超プレミア(30,000円以上)/☆ 相場価格未確認(比較可能な中古販売価格を確認できない場合のみ)。

プレミア度は同一商品・版の中古販売価格のみで判定します。☆は複数の調査先でも比較可能な価格を確認できない場合の例外区分で、安価という意味ではありません。調査時点の区分であり、現在・将来の価格を保証しません。

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当時の評価

アークシステムワークスが1999年に発売し、自ら「サークレイト・アドベンチャー」と呼んだ作品。時間ループとフラグ管理をゲームシステムそのものにしました。

ポイント

何が変化したかを覚え、記録した状態をどの時刻へ影響させるか考えるのが核心です。同じ文章の中に「次の周回で変えられる条件」が隠れています。

バージョン違い・移植

後にドリームキャスト版、PSのSuperLite1500版などが発売されています。今回登録するのは1999年のPS通常版です。

裏技・小ネタ

有名な裏技は確認されていません

実機で遊ぶ際の注意点

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管理者コメント

恋愛ADV風の見た目で、実際にやっていることは時間ループの論理パズルです。理解できた瞬間の快感と、理解するまでの混乱が同居する尖った作品です。

※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。
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