スポーツ/ボクシング / スーパーファミコン
鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシング
KATSUYA ONIZUKA SUPER VIRTUAL BOXING
ゲーム内容
ボクサーを操作し、ジャブ・ストレート・フックと防御を使い分けてKOや判定勝ちを狙うボクシングゲーム。実在選手を冠した作品です。
スーパーファミコン
1993年11月26日
ソフエル
スポーツ/ボクシング
SHVC-OV
9,790円
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当時の評価
国内ボクシング人気を背景に、リング上の距離とスタミナ管理を家庭用スポーツとしてまとめています。
ポイント
強打を連発せずジャブで距離を測り、相手の空振り後へ大きいパンチを入れます。連打でスタミナを失ったら一度離れて回復を待つのが安全です。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
有名な裏技は確認されていません
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
『鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシング』は、ジャブで距離を測ってから大きなパンチを当てる試合運びが肝です。攻撃と防御を交互に使うほど、ボクシングらしい一発の価値が際立ちます。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。

