横スクロールシューティング / ファミリーコンピュータ
超時空要塞マクロス
THE SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS
ゲーム内容
VF-1バルキリーを操る横スクロールシューティング、ファイター、ガウォーク、バトロイドの3形態へ随時変形し、速度や当たり判定、攻撃の届き方を変えながらゼントラーディ軍を抜ける、原作アニメの可変戦闘機を操作へ直結させた点が核。
ファミリーコンピュータ
1985年12月10日
バンダイ
横スクロールシューティング
NMR-4500
4,500円
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当時の評価
当時は、テレビアニメ終了後も劇場版や模型で人気が続いていた『マクロス』をFCへ持ち込んだ1985年のキャラクターゲーム、シューティング主体で、RPG的な説明を挟まず短いサイクルで原作メカを動かせる構成だったという特徴を持つ作品として位置づけられます。
ポイント
ファイターは高速移動、バトロイドは小回り、ガウォークは中間的な扱いになり、狭い場面で形態を切り替える必要がある、敵編隊と地形が同時に迫ると画面が窮屈で、被弾後の立て直しも難しい、面構成の反復感は欠点として残る。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
障害物が迫る区間では高速なファイターのまま突っ込まず、ガウォークやバトロイドへ変えて位置を細かく合わせると接触死を減らせる、変形は演出ではなく回避幅を作る操作として使うとよいでしょう。
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
バルキリーの三段変形を、設定上の飾りではなく実際の操作として楽しめます。面の繰り返しは気になりますが、形態を切り替えながら飛ぶ瞬間にはマクロスらしさがあります。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。

