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アクションRPG / ファミリーコンピュータ

聖飢魔II 悪魔の逆襲!

SEIKIMA-II AKUMA NO GYAKUSHU!

ゲーム内容

聖飢魔IIの構成員を題材にしたアクションRPG、デーモン小暮を操作して街やダンジョンを進み、武器やアイテムを集めながら戦う、バンドの世界観をゲーム内の「悪魔」設定へそのまま接続しているという内容を持つアクションRPGです。

ファミリーコンピュータ
1986/12/18
CBS・ソニー
アクションRPG
CBS-SA49FR-1
4,900円
★3プレミア
評価基準について

プレミア度:★1 一般中古(1,000円未満)/★2 やや高値(1,000〜4,999円)/★3 プレミア(5,000〜9,999円)/★4 高額プレミア(10,000〜29,999円)/★5 超プレミア(30,000円以上)/☆ 相場価格未確認(比較可能な中古販売価格を確認できない場合のみ)。

プレミア度は同一商品・版の中古販売価格のみで判定します。☆は複数の調査先でも比較可能な価格を確認できない場合の例外区分で、安価という意味ではありません。調査時点の区分であり、現在・将来の価格を保証しません。

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当時の評価

当時は、聖飢魔IIがテレビや音楽番組で大きく露出していた時期のタイアップ作品で、実在バンドを主人公に据えたFCゲームとして当時の芸能・音楽メディアとの距離の近さを示す一本になったという特徴を持つ作品として位置づけられます。

ポイント

注目点は、敵との接触ダメージが重く、狭い地形で囲まれると回復前に押し切られやすい、探索の目的地も分かりやすいとは言えず、アクションとRPG双方の粗さが残る、題材を知らないと固有名詞の面白さが伝わりにくいという点です。

バージョン違い・移植

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裏技・小ネタ

攻略では、序盤から無理に敵を連続で倒すより、被弾しにくい地形で攻撃間合いを把握してから進む方が安定する、回復資源を持ったまま接触ダメージで失敗するのが一番もったいないという点を意識すると進めやすいです。

実機で遊ぶ際の注意点

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管理者コメント

音楽バンドのゲーム化なのに、リズムゲームへ逃げずアクションRPGにした時代性が濃い、ゲームとして荒い部分はあるが、80年代の芸能タイアップがどこまで自由だったかを箱ごと残しているという点まで含めて特徴を捉えやすい作品です。

※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。
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