シミュレーションRPG / ファミリーコンピュータ
第2次スーパーロボット大戦
ゲーム内容
複数のロボットアニメ作品が共演し、マス目状のマップでユニットを動かして戦うシミュレーションRPGという内容を持つシミュレーションRPGです。
ファミリーコンピュータ
1991年12月29日
バンプレスト
シミュレーションRPG
BAP-N9
8,200円
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当時の評価
発売当時は、後に長期シリーズとなる「スーパーロボット大戦」の基礎を形作ったFC作品、作品を越えた共演が大きな魅力だったという特徴を持つ作品として注目されました。
ポイント
注目点は、射程や移動力を考えた位置取りが基本、お気に入りのロボットを育てる楽しさもシリーズの核という点です。
バージョン違い・移植
初代『スーパーロボット大戦』の廉価版ではなく、作品構成とシステムが異なる続編です。
裏技・小ネタ
攻略では基本ルールを先に把握することが重要です。主力の役割を分けて育て、ボス戦用の回復手段を道中で使い切らないことが重要です。本作では、射程や移動力を考えた位置取りが基本、お気に入りのロボットを育てる楽しさもシリーズの核という点も意識すると遊び方を理解しやすいです。
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
タイトル名だけでなく、操作感や版の違いまで確認すると理解が深まります。中心となる内容は複数のロボットアニメ作品が共演し、マス目状のマップでユニットを動かして戦うシミュレーションRPGというもので、当時は後に長期シリーズとなる「スーパーロボット大戦」の基礎を形作ったFC作品、作品を越えた共演が大きな魅力だったという特徴がありました。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。





