シミュレーション / PCエンジン(HuCARD)
大地くんクライシス
DAICHI-KUN CRISIS
ゲーム内容
畑で作物を育て、収穫と戦闘を並行して進めるシミュレーション、トマトやトウモロコシなどの生産を資源にし、仲間へ作戦を与えて敵へ対処する、農業と戦略を同じ画面に置いた異色作。
PCエンジン(HuCARD)
1989年11月22日
サリオ
シミュレーション
SL01001
6,400円
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当時の評価
当時は、戦争シミュレーションが軍隊・兵器へ寄りがちな時代に、農作業をゲーム進行へ組み込んだことでPCエンジンの変化球タイトルとして残ったという特徴を持つ作品として位置づけられます。
ポイント
戦闘だけに人手を回すと収穫が滞り、農作業だけでは敵へ押される、資源を作る時間と守る時間の配分が必要で、ルール説明を飛ばすと何を優先すべきか分かりにくい。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
敵が来てから全員を防衛へ回すのではなく、収穫担当を残して資源の流れを止めない、生産が途切れると後から立て直しに時間が掛かるとよいでしょう。
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
畑仕事と敵への対処を同時に考えるところが面白いです。作物を育てる穏やかさと戦略の忙しさが同じ画面にあり、今見ると先取りした発想を感じます。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。

