RPG/アドベンチャー / ファミリーコンピュータ
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
SUPER MONKEY DAIBOUKEN
ゲーム内容
孫悟空を思わせる主人公で広大なフィールドを歩き、町や洞窟を探す探索型RPG、世界は小さな画面単位で連結され、全体が数百画面規模に及ぶ、目的地の手掛かりが少なく、地図を自分で作らないと同じ場所を回り続けやすい。
ファミリーコンピュータ
1986年11月21日
バップ
RPG/アドベンチャー
VAP-GS
4,900円
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当時の評価
当時は、RPGが家庭用で急速に注目され始めた時期の作品で、コマンド式RPGの親切さより、PCゲーム的な広域探索を優先した設計で、後年は説明不足と途方もない移動量そのものが語り草になったという特徴を持つ作品として位置づけられます。
ポイント
フィールドの見た目が似た画面で続くうえ、移動速度が遅く、敵との遭遇も頻繁、進行方向の情報が乏しいため、座標や地形の並びを記録しないと目的地へ戻れない、自由度というより放任に近い難しさが最大の欠点。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
紙やメモアプリに画面のつながりを記録し、目印になる地形を座標代わりに残すだけで迷子率が大きく下がる、直感だけで方角を覚えようとすると、似た画面が続くため破綻しやすいとよいでしょう。
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
広い世界を自由に歩けますが、目印が少なく迷いやすさも相当なものです。手元に地図を作ってみると、昔の探索ゲームが攻略本と強く結び付いていた理由を実感できます。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。

