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対戦アクション / PlayStation

ブシドーブレード

BUSHIDO BLADE

ゲーム内容

体力ゲージを排し、急所への一撃で決着することもある武器対戦アクション。構え・間合い・地形を読みながら戦います。

PlayStation
1997年3月14日
スクウェア
対戦アクション
SLPM-86020
6,380円
★2やや高値
評価基準について

プレミア度:★1 一般中古(1,000円未満)/★2 やや高値(1,000〜4,999円)/★3 プレミア(5,000〜9,999円)/★4 高額プレミア(10,000〜29,999円)/★5 超プレミア(30,000円以上)/☆ 相場価格未確認(比較可能な中古販売価格を確認できない場合のみ)。

プレミア度は同一商品・版の中古販売価格のみで判定します。☆は複数の調査先でも比較可能な価格を確認できない場合の例外区分で、安価という意味ではありません。調査時点の区分であり、現在・将来の価格を保証しません。

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当時の評価

体力ゲージの代わりに斬撃部位によるダメージ判定を導入し、従来の連続技主体の格闘ゲームと違う緊張感を打ち出した作品です。

ポイント

むやみに攻撃を振らず、相手の踏み込みへ合わせて間合いを外します。足を負傷した後は移動力が落ちるため、早めに守り中心へ切り替えます。

バージョン違い・移植

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裏技・小ネタ

有名な裏技は確認されていません

実機で遊ぶ際の注意点

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管理者コメント

『ブシドーブレード』は、何発も攻撃を重ねるより、間合いを測った一撃が重くなります。体力ゲージを捨てた構成だからこそ、剣を抜いたまま向き合う時間まで緊張します。

※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。
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