対戦アクション / PlayStation
ブシドーブレード
BUSHIDO BLADE
ゲーム内容
体力ゲージを排し、急所への一撃で決着することもある武器対戦アクション。構え・間合い・地形を読みながら戦います。
PlayStation
1997年3月14日
スクウェア
対戦アクション
SLPM-86020
6,380円
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当時の評価
体力ゲージの代わりに斬撃部位によるダメージ判定を導入し、従来の連続技主体の格闘ゲームと違う緊張感を打ち出した作品です。
ポイント
むやみに攻撃を振らず、相手の踏み込みへ合わせて間合いを外します。足を負傷した後は移動力が落ちるため、早めに守り中心へ切り替えます。
バージョン違い・移植
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裏技・小ネタ
有名な裏技は確認されていません
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
『ブシドーブレード』は、何発も攻撃を重ねるより、間合いを測った一撃が重くなります。体力ゲージを捨てた構成だからこそ、剣を抜いたまま向き合う時間まで緊張します。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。


