アクション / ファミリーコンピュータ
バーガータイム
BURGER TIME
ゲーム内容
アーケード版『バーガータイム』をFC向けに移植、ピーターペッパーを上下のはしごで動かし、パンや具材の上を歩いて下段へ落とし、各段のハンバーガーを完成させる、敵へ直接ぶつかる攻撃はなく、有限のコショウでソーセージや目玉焼きを止めるのが生命線になるという内容を持つアクションです。
ファミリーコンピュータ
1985年11月27日
ナムコ
アクション
NGT-4500
4,500円
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当時の評価
当時は、1985年末、ナムコットの家庭用アーケード移植が並んだ時期の一本、原作の「料理を完成させるために敵を踏まずに誘導する」という変則ルールがそのまま前面に出ており、一般的なジャンプアクションとは手触りが違ったという特徴を持つ作品として位置づけられます。
ポイント
注目点は、敵ははしごの上下から挟むように追ってくるため、具材を一段だけ落として敵ごと巻き込む位置取りが重要、画面端で追い詰められると逃げ道が消えやすく、コショウの残量管理も厳しい、ジャンプが存在しないこと自体が最大の癖で、焦って方向転換すると梯子の乗り口で詰まりやすいという点です。
バージョン違い・移植
後年のFDS書き換え版は媒体と発売形態が異なります。
裏技・小ネタ
攻略では、具材を落とす瞬間に敵をその上へ乗せておくと、敵をまとめて落下させながら具材も進められる、コショウは緊急回避用に残し、はしごの上下で敵の進路をずらす方が長く持つという点を意識すると進めやすいです。
実機で遊ぶ際の注意点
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管理者コメント
「敵を倒して前へ進む」より「追わせて落とす」発想を求める一本、序盤は素朴でも、複数方向から挟まれる面になると急に忙しくなる、現代では短時間でルールが伝わるアーケード設計と、食品を足場そのものにした発想が見直しやすいという点まで含めて特徴を捉えやすい作品です。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。


