シューティング/アクション / ファミリーコンピュータ
エアー・フォートレス
AIR FORTRESS
ゲーム内容
前半の横スクロールシューティングと、要塞内部を宇宙服で探索するアクションを組み合わせた作品。各要塞の中枢を破壊して脱出します。
ファミリーコンピュータ
1987年8月17日
HAL研究所
シューティング/アクション
HAL-AI
5,300円
−
当時の評価
HAL研究所から発売。HAL研究所がシューティングと探索アクションを一つのステージ内で切り替える構成に挑んだ作品です。
ポイント
要塞内部では移動にも慣性があり、撃つだけではなく帰路の確保が重要です。中枢破壊後は時間と地形を意識した脱出戦になります。
バージョン違い・移植
北米NES版ではイントロの文章が全面的に書き換えられており、国内FC版と物語の導入表現が異なります。
裏技・小ネタ
有名な裏技は確認されていません
実機で遊ぶ際の注意点
−
管理者コメント
前半と後半で別ゲームのように手触りが変わるのが魅力。脱出まで含めて一つの要塞攻略になっています。
※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。

