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アクション / ファミリーコンピュータ

アテナ

ATHENA

ゲーム内容

SNKのアーケードアクション『ATHENA』をFCへ移植、アテナ姫が武器・防具を拾って装備を変えながら複数エリアを進む、素手から始まり、装備によって攻撃方法と見た目が変わるという内容を持つアクションです。

ファミリーコンピュータ
1987年6月5日
SNK
アクション
SFX-AT
5,500円
★5超プレミア
評価基準について

プレミア度:★1 一般中古(1,000円未満)/★2 やや高値(1,000〜4,999円)/★3 プレミア(5,000〜9,999円)/★4 高額プレミア(10,000〜29,999円)/★5 超プレミア(30,000円以上)/☆ 相場価格未確認(比較可能な中古販売価格を確認できない場合のみ)。

プレミア度は同一商品・版の中古販売価格のみで判定します。☆は複数の調査先でも比較可能な価格を確認できない場合の例外区分で、安価という意味ではありません。調査時点の区分であり、現在・将来の価格を保証しません。

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当時の評価

当時は、1987年のFC版は、アーケードのキャラクターを家庭へ持ち込んだSNK初期作品、後年の『サイコソルジャー』や『KOF』でアテナの名前が広く知られる前の段階を確認できるという特徴を持つ作品として位置づけられます。

ポイント

注目点は、装備を拾えば常に強くなるわけではなく、武器の射程や地形との相性がある、敵の出現が多く、足場と接触判定の厳しさで一気に体力を失いやすい、迷路気味の面もあり、アーケード感覚で前進だけすると詰まるという点です。

バージョン違い・移植

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裏技・小ネタ

攻略では、拾った武器を「新しいから強い」と決めつけず、次の地形で届くかを確認する、狭い場所では射程より発生の早さを優先した方が被弾を減らせるという点を意識すると進めやすいです。

実機で遊ぶ際の注意点

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管理者コメント

ゲームの難しさ以上に、付属カセットまで揃った現物の方が今はハードルが高い、アテナというキャラクターの出発点と、80年代に「ゲーム+音楽媒体」をセットで売った商品形態を同時に残す一本という点まで含めて特徴を捉えやすい作品です。

※ プレミア度は調査時点の中古市場価格に基づく区分です。中古価格は状態や時期によって変動します。
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